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论SVA本科电影与摄影专业作品集的区别

作者:威廉官网 发布时间:2020-05-07 23:13 浏览次数:

  如题所示,开门见山,SVA在美国艺术设计院校中是数得上名号的一员优秀大咖,其要求同样不可小觑,不同专业、不同学历级别所需提交的作品要求各有千秋,这也是今天盖特君和大家探讨的主要问题所在。

  大体上来讲,本科作品集要求主要分为三大类:常规作品集要求、电影专业作品集要求、摄影摄像作品集要求。

  所谓的常规作品集要求,也就是大多数常见而必要的艺术专业作品集要求。这些专业包括:广告、动画、插画、卡通漫画制作、平面设计、交互设计、视觉传达、纯艺术、室内设计、景观设计、建筑设计与视觉批判性研究等等。

  严格来说这些专业不是一类专业,但是作品集制作的思路是一样的。对于申请以上专业的同学来说,绘画的样本被看作是作品集中最重要的部分。要求有:

  1、大家在提交的绘画作品中包含对于生活的直面观察与调研,3D情景呈现。而这可以通过自我画像(用镜子作为参考),轮廓绘画,物体研究,静态事物与景观来进行呈现。(2D作品参考可以包含在作品集中,但是要确保大小)

  2、3D作品系列关于构图,灯光,空间形态相关创作作品应当以CD-R格式文件进行上传,应当在众多的观点中有着重的一击。

  3、设计项目与计算机生成的图片可以在作品集中体现,但是要把大小控制在最小。基于计算机的兴趣需要申请者提交一本作品集,可以证明通过观察进行绘画的技能。

  4、Sketchbook在创意过程中提供了重要的洞察事物的价值,鼓励申请者提交近期的sketchbook。

  5、绘画、版画、对于色彩表达的绘画或是合作作品也是可以提交的,请做好说明。

  设计项目与计算机生成的图片不推荐作为计算机艺术专业的作品集进行提交,申请者需要提交这样作品,重点不在于计算机程序可以帮助我们做什么,而是艺术家可以利用计算机程序做些什么。推荐申请者提交与绘画、油画或者是雕塑有连接的艺术创作,对于计算机成品创作可以提交但是量要保持最小。

  动画专业的申请者应当注意不要提交大量关于漫画或者卡通角色的图片作为作品集部分,即使角色的发展在一部成功的动画中占有重要的位置,也不应该用大量的篇幅“耗费”在一个角色上。对于事件发生的感知(人物、地点、事件),在3D世界中如何安置角色(使他们移动),毫无疑问这是2D维度中最关键的思考深度。证明对项目的调研的潜在能力是更好的一种作品集呈现方式。

  在这里盖特君鼓励申请者分享他们专业的想法与能力,同时展示兴趣。申请者可以提交出版的电子杂志,创作的漫画小说,或者是其他形式的相关作品,作为作品集中的一部分。无论是盖特作品集辅导老师,还是SVA面试老师,大家都会期待未知与惊喜。但是,申请者应当注意的一点,不要提交过多的关于动画动漫角色的图片,理由与建议同上,忘记的童鞋可以退回两段再读一遍。

  在制作申请室内设计、景观设计、建筑设计的作品集时,草图的样本,设计,或者是数字媒体项目都可以在作品集中呈现。但是申请者一定要有侧重点,即提交的作品不要过多关于计算机能做什么,更多的是申请者能够运用计算机做什么。申请者还要针对于设计作品的独特概念进行讨论。

  摄影与摄像专业的申请应当提交10-20张摄影作品或者视频作品。摄像作品集应当包括不少于5张的摄影作品。作品集可以在SlideRoom或者以CD-R的格式进行上传。

  作品展示也要有思想有主题,盖特君推荐,可以是对于一个综合性主题的探索或者某一细分的想法进行系列图片的呈现。作品集中需要反映申请者对于概念兴趣点,包括对于构图、灯光、形态与空间,在图片的展示上,排版也很重要哦!

  电影作品集需要提交两个部分的电影essay写作或者是电影胶片。片子不必过长,通过这段影片把你想展示的理念、思想以及你能展示的专业知识、技能都展现出来。

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